Spiele entwickeln mit Unity 5 - 2D- und 3D-Games mit Unity und C# für Desktop, Web & Mobile. Extra: E-Book inside. Extra: E-Book inside
Verlag | Hanser Fachbuchverlag |
Auflage | 2015 |
Seiten | 631 |
Format | 18,0 x 25,0 x 3,0 cm |
Gewicht | 1278 g |
ISBN-10 | 3446445633 |
ISBN-13 | 9783446445635 |
Bestell-Nr | 44644563M |
Begeben Sie sich mit Carsten Seifert - alias Hummelwalker auf YouTube - in die Welt der Spieleentwicklung mit Unity. Die vielen Tausend Leser dieses Buches und natürlich alle Neulinge dürfen sich freuen: Sie finden in der hier vorliegenden zweiten Auflage sämtliche neuen Features der Version 5 von Unity sowie eine massive Erweiterung des Themas 2D.
Zusammen mit dem Autor entwickeln Sie zwei komplette Spiele, ein 2D- und ein 3D-Spiel. Die beiden Spiele sowie Videotutorials (mit einer Gesamtdauer von über einer Stunde) finden Sie auf der Website des Autors.
"Carsten Seifert gibt Unity-Einsteigern, die ohne Programmierkenntnisse antreten, auf unterhaltsame Weise das notwendige Rüstzeug an die Hand, um Spielideen umzusetzen. Das bunte, praxisorientierte Lehrbuch lässt von den Basics der Programmierung bis hin zur Entwicklung und Umsetzung von Spielkonzepten keine Fragen offen." Ulrich Schmidt, c't, 26/2014
Inhaltsverzeichnis:
Aus dem Inhalt:
Installation & Oberfläche von Unity 5.0 // Einführung in C# // Skript-Programmierung // Objekte in der 2. und 3. Dimension // Physically Based Shading // Kameras: die Augen des Spielers // Licht und Schatten // Physik-Engine // Maus, Tastatur, Touch // Audio // Partikeleffekte mit Shuriken // Landschaften gestalten // Wind Zones // GUI-Systeme // Prefabs // IInternet & Datenbanken // Animationen // Künstliche Intelligenz // Fehlersuche & Performance // Spiele erstellen & publizieren // Beispiel 1: 2D-Touch-Game // Beispiel 2: 3D-Adventure// Produktionsprozesse in der Spieleentwicklung
Rezension:
"Wer sich in Unity einarbeiten möchte, braucht dieses Buch." Tam Hanna, windows.developer, Oktober 2015