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Ergebnisse für 'Game Thrones (Fernse...'


254 Artikel
 

Leadership by Game of Thrones - Wirksamer führen mit den Helden von Westeros. Das Buch für Führungskrafte und Fans

Mark Hübner-Weinhold, Manfred Klapproth (Vahlen, 2019, Gebundene Ausgabe)
26,90 €
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Game over (?) - Digitale Spiele in Familien und der stationären Kinder- und Jugendhilfe. Dissertationsschrift

Markus Meschik (Büchner Verlag, 2022, Taschenbuch)
32,00 €
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Games | Game Design | Game Studies; . - Eine Einführung

Gundolf S. Freyermuth (transcript, 2015, Taschenbuch)
17,99 €
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Game Changer Nachhaltigkeit - DER grüne Leitfaden zum wirtschaftlichen Erfolg von Unternehmen

Jasmin Ebner (Linde, 2022, Taschenbuch)
29,90 €
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INNER GAME MUSIK - Der Mozart in uns

Barry Green, W Timothy Gallwey (Alles im Fluss, 2008, Gebundene Ausgabe)
17,50 €
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"The Walking Dead" - Über(-)Leben in der schlechtesten aller möglichen Welten. Interpretation einer Fernsehserie

Ingo Reuter (Königshausen & Neumann, 2018, Taschenbuch)
16,80 €
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Spielregeln für Game Changer - Den Teamgeist entfesseln durch radikale Transparenz und Gamifizierung

Kerstin Friedrich (GABAL, 2020, Gebundene Ausgabe)
32,00 €
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Edu Breakout Französisch für die Sek II - Escape Games

Eva Müller (Klett Sprachen, 2023, Taschenbuch)
23,00 €
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Game Design und Produktion - Grundlagen, Anwendungen und Beispiele

Gunther Rehfeld (Hanser Fachbuchverlag, 2020, Gebundene Ausgabe)
34,99 €
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64 einfache Übungsspiele für den Englisch-Grundwortschatz

Ricarda Schoemakers, Svenja Sölter (Verlag an der Ruhr, 2015, )
22,99 €
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Die Kunst des Game Designs - Bessere Games konzipieren und entwickeln

Jesse Schell (MITP-Verlag, 2020, Taschenbuch)
49,99 €
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The Game is the Memory - Prosthetic Witnessing in digitalen Spielen als Erinnerungsmedien um den Holocaust. Dissertationsschrift

Tabea Widmann (V&R unipress, 2023, Gebundene Ausgabe)
55,00 €
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Spieleentwicklung mit Unity - Das umfassende Handbuch für Unity-Anfänger und angehende Game-Entwickler

Max Schlosser (Rheinwerk Verlag, 2024, Gebundene Ausgabe)
49,90 €
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Die Kunst des Computer Game Design - Zur Produktionsästhetik von Computerspielen (1982-1996) im Spiegel der historischen Kunstliteratur

Björn Blankenheim (transcript, 2023, Taschenbuch)
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Real Life - viel krasser als jedes Game!

Armin Kaster (Verlag an der Ruhr, 2018, Taschenbuch, ab 12 Jahre)
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Real Life - viel krasser als jedes Game!

Jan-Frederik Wessel (Verlag an der Ruhr, 2018, )
22,99 €
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Fernsehserien im medienkulturellen Wandel

Jana Zündel (Halem, 2022, Taschenbuch)
34,00 €
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Game ON! Faszination Videospiel: Grenzüberschreitungen und Wirkmechanismen von Videospielen

Bastian Kawaters (Diplomica, 2015, Taschenbuch)
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The London game. A challenge for Dave, m. 1 Beilage

Jon Marks, Alison Wooder (Klett, 2017, Package, Bundle)
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Storytelling: Digital - Multimedial - Social, m. 1 Buch, m. 1 E-Book

Pia Kleine Wieskamp (Hanser Fachbuchverlag, 2016, Package, Bundle)
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Streitpunkt Games - Warum die Kritik an digitalen Spielen zu kurz greift

Harald Koberg (Büchner Verlag, 2024, Taschenbuch)
27,00 €
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11 Escape Games - Buch mit digitalen Extras

Anna Pilaski, Katja Wirth (Klett Sprachen, 2024, Taschenbuch)
26,00 €
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Gamestorming - Ein Praxisbuch für Querdenker, Moderatoren und Innovatoren

Dave Gray, Sunni Brown, James Macanufo (O'Reilly, 2011, Taschenbuch)
29,90 €
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Agile Games - Das Spielebuch für agile Trainer, Coaches und Scrum Master

Christian Böhmer (BusinessVillage, 2021, Taschenbuch)
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Groove Games, m. DVD - Rhythmusspiele und Bodypercussionstücke mit englischen Texten

Ulrich Moritz (Helbling Verlag, 2017, Taschenbuch)
36,90 €
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The Hunger Games - Text in Englisch für das 3., 4. und 5. Lernjahr. Niveau B2/C1

Suzanne Collins (Klett Sprachen, 2013, Taschenbuch)
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Games mit Roblox - Eigene Spiele entwickeln mit Roblox Studio

Roblox Corporation (MITP-Verlag, 2022, Taschenbuch)
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Games mit Roblox - Der offizielle Roblox Guide. Eigene Spiele entwickeln mit Roblox Studio

Roblox Corporation (MITP-Verlag, 2022, Taschenbuch)
24,99 €
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# GameStudies - 20 Jahre Forschungsfantasie: Von der Disziplinierung eines Mediums

Rudolf Thomas Inderst, Pascal Marc Wagner (Büchner Verlag, 2022, Taschenbuch)
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Agile Games Facilitation - Mit Spielen in Meetings, Workshops und im Teamalltag Wirkung erzielen

Anne Hoffmann, Julian Kea (Vahlen, 2023, Taschenbuch)
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Games for Brains - Spielerische Lernförderung durch Bewegung

Karin Eckenbach (Kallmeyer, 2017, Taschenbuch)
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Games Industry Management - Gründung, Strategie und Leadership - Theoretische Grundlagen

Lutz Anderie (Springer, 2023, Gebundene Ausgabe)
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55 Five-Minute-Games - Sprachspiele für den Englischunterricht. Klasse 1-6

Christine Fink (Verlag an der Ruhr, 2011, Taschenbuch)
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Gamechanger Künstliche Intelligenz - Wie künstliche Intelligenz inspiriert und kreatives Potenzial entfesselt

Nicolai Schümann (Haufe-Lexware, 2024, Taschenbuch)
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English with Games and Activities 3 - with digital resources, solutions and transcriptions

Verlag: Klett Sprachen, 2024, Taschenbuch
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Gamedesign für Dummies Junior

Johanna Janiszewski, Lisa Ihde, Wilfried Elmenreich (Wiley-VCH Dummies, 2022, Taschenbuch)
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Science MashUp: Green Games - Leipziger Beiträge zur Computerspielekultur

Gabriele Hooffacker, Benjamin Bigl (Springer, 2023, Taschenbuch)
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KlassenSpiele: Classroom Games for Superbrains - Lernförderung durch Bewegungspausen; Mit Download

Karin Eckenbach, Katharina Ludwig (Kallmeyer, 2021, Taschenbuch)
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ELI English with...games and activities - Book

Verlag: Klett Sprachen, 2022, Taschenbuch
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Gamedesign und Spieleentwicklung für Dummies

Thorsten Zimprich (Wiley-VCH Dummies, 2021, Taschenbuch)
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Spielkonsolen und Heimcomputer - Gameplan 1

Winnie Forster (Gameplan, 2022, )
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Edu Breakout Englisch - Escape Games für die 5./6. Klasse

Rhona Snelling (Klett Sprachen, 2023, Taschenbuch)
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Edu Breakout Spanisch A2-B1 - Escape Games, Mitmach-Krimis, Weltreise

Tanja Aclassato, Rebecca Karstens (Klett Sprachen, 2022, Taschenbuch)
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Gender und Gaming - Frauen im Fokus der Games-Industrie

Sabine Hahn (transcript, 2017, Taschenbuch)
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Der geheimnisvolle Raum 2 - 13 Live Escape Games zur Bibel in 8 Spielformaten

Ingo Müller, Timo Nöh (Buchhandlung und Verlag des ejw, 2020, )
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Systemische Führung von interkulturell-virtuellen Teams

Emanuel Lehner-Telic (Haufe-Lexware, 2023, Taschenbuch)
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Virtual Reality, Augmented Reality und Serious Games als Educational Technologies in der beruflichen Bildung

Bernd Zinn (Franz Steiner Verlag, 2023, Taschenbuch)
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Composable Enterprise: agil, flexibel, innovativ - Gamechanger für Organisation, Digitalisierung und Unternehmenssoftware

August-Wilhelm Scheer (Springer, 2024, Gebundene Ausgabe)
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Escape-Rooms und Breakouts: Religion - 6 spannende Escape-Games für den Religionsunterric ht in der Sekundarstufe I (5. bis 7. Klasse)

Ursula Göbel, Matthias Göbel (Persen Verlag in der AAP Lehrerwelt, 2024, )
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Escape-Rooms und Breakouts: Biologie 5.-7. Klasse - 6 spannende Escape-Games für den Biologieunterricht in der Sekundarstufe I

Sarah Kohl (Persen Verlag in der AAP Lehrerwelt, 2023, Geheftet)
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Der geheimnisvolle Raum - 7 Live Escape Games zur Bibel. Ein Raum - ein Team - eine Aufgabe - eine Stunde

Ingo Müller, Timo Nöh, Simon Sander, Michael Stöhr (Buchhandlung und Verlag des ejw, 2023, Taschenbuch)
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Agile Spiele und Simulationen - Praxiserprobte Games für Agile Coaches und Scrum Master. Inklusive vieler Spiele für Online-Workshops

Marc Bleß, Dennis Wagner (dpunkt, 2022, Taschenbuch)
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How to lead - Was man von den weltbesten CEOs, Gründern und Gamechangern über Führung lernen kann

David Rubenstein (Redline Verlag, 2021, Gebundene Ausgabe)
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Einstieg in Unity - Schritt für Schritt zum eigenen Computerspiel. Ideal für Programmieranfänger ohne Vorwissen. Mit 18 Beispiel-Games

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Mord zum Sonntag - Tatortphilosphie

Alfred Pfabigan (Residenz, 2016, Gebundene Ausgabe)
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'A dream within a dream within a dream ...'? - Formen, Funktionen und komparatistische Analysen von Traum-im-Traum-Strukturen

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Grüß Gott in Österreich - Ein Nachschlag zu 200 Sendungen "Klingendes Österreich"

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Transmediale Topoi - Medienübergreifende Erzählwelten in seriellen Narrativen

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Moderne Märchen - Populäre Variationen in jugendkulturellen Literatur- und Medienformaten der Gegenwart

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Aktiv & Konzentriert: Kognitive Aktivierung für Senioren - Bd.2

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